
Devblog #1 — Arcaniste, Housing, Craft et plus
Salut à tous ! Premier devblog pour AMIMO. Pas mal de choses ont bougé ces derniers temps, on vous fait le point.
L'Arcaniste débarque

Quatrième classe jouable. L'Arcaniste est un mage offensif basé sur l'élément Foudre avec 90 PV, 6 PA, 3 PM et 130 d'initiative — il joue vite et frappe fort. Au programme : 14 sorts à débloquer au fil des niveaux.
Dès le niveau 1, vous avez accès à Arcane Bolt (tir à distance), Arcane Burst (dégâts en croix), Arcane Shield (buff de PM pour repositionner un allié) et surtout Arcane Blink, une téléportation qui change complètement votre positionnement en combat.
En montant de niveau, ça devient sérieux : Mana Drain retire des PA à l'ennemi, Arcane Floor Trap pose un piège qui retire des PM, Arcane Vortex attire les ennemis vers vous, et Arcane Curse inflige des dégâts sur la durée. Le sort ultime, Arcane Annihilation (8 PA), envoie jusqu'à 60 dégâts en croix sur une portée de 6 cases.
L'Arcaniste peut même soigner avec Arcane Heal et buffer l'intelligence d'un allié avec Arcane Amplify. Bref, c'est une classe complète qui récompense le bon placement.
Votre maison

Vous avez maintenant votre propre maison de 14x14 cases. À l'intérieur, vous choisissez tout : le sol (tapis, pavé onirique...), les murs, et surtout le mobilier. Chaises, tables, coffres — chaque meuble se place librement, se redimensionne, se retourne. Un coffre de stockage est inclus par défaut, vous pouvez le déplacer où vous voulez.
Les autres joueurs peuvent visiter votre maison. Seul le propriétaire peut modifier la déco.
L'Établi

L'artisanat tourne autour de l'établi. Vous avez un niveau d'artisan et une jauge d'énergie (100 de base, +1 par niveau d'artisan) qui se recharge chaque jour. Chaque craft coûte 1 point d'énergie et vous rapporte de l'XP artisan.
Concrètement, dès le niveau 1 vous pouvez crafter le Casque d'Aventurier (3 Touffes de laine + 2 Résidus de slime), le Casque de Cuir (3 Plumes de chirp + 2 Cire d'abeille) ou la Cape d'Aventurier (5 Touffes de laine + 2 Plumes de chirp). Au niveau 2, la Coiffe Champignon et la Cape Sheepie se débloquent. Niveau 3, le Casque d'Acier demande du Minerai sombre, des Oreilles de gobelin et des Cœurs de slime — les monstres que vous combattez droppent les ingrédients dont vous avez besoin.
Plus votre niveau monte, plus les recettes deviennent puissantes : Chapeau de Sorcière (niv.12), Casque de Garde (niv.15), Couronne de Braise (niv.45), Couronne de Givre (niv.65)...
Récolte et Pêche

Les ressources se récoltent directement dans le monde. Approchez-vous d'un champ de blé, lancez la récolte (3 secondes) et récupérez entre 1 et 3 blés. Les nodes réapparaissent après 30 minutes et chaque récolte coûte 1 point d'énergie.

La pêche fonctionne sur le même principe, mais vous pouvez lancer votre ligne à 3 cases de distance du point d'eau — pas besoin d'être collé au bord. Comptez 4 secondes par pêche pour 1 à 2 poissons. Ces ressources alimentent directement vos recettes à l'établi.
Preview de combat améliorée

Les cellules de prévisualisation en combat ont été revues. Avant de lancer un sort ou de vous déplacer, vous voyez clairement les cases affectées sur la grille. C'est plus lisible, plus propre, et ça aide à mieux planifier vos tours.
Suggestions

Un panneau de suggestions apparaît pour vous orienter en permanence. Il détecte automatiquement ce que vous pouvez faire : assigner des points de stats non distribués, reprendre une quête en cours (avec l'objectif affiché), combattre des monstres adaptés à votre niveau (avec les coordonnées de la map), ou aller récolter des ressources. Un clic et vous êtes redirigés. Plus besoin de chercher quoi faire.
40 Succès à débloquer

40 succès répartis en 7 catégories. Quelques exemples :
- Combat : Premier Sang (1 kill) jusqu'à Berserk (5 000 kills), avec des titres exclusifs à chaque palier. Des succès spécifiques pour les Slimes, Gobelins, Loups et Rats (50 chacun) récompensent 500 or.
- Exploration : de Premier Pas (5 maps) à Ombre (100 maps visitées), chaque palier débloque un titre.
- Artisanat : Premier Craft jusqu'à Artisan Légendaire (500 objets), avec des récompenses en or à chaque étape.
- Donjons : Premier Donjon jusqu'à Maître des Donjons (20 donjons), titres à la clé.
- Progression : des récompenses à chaque palier de niveau (10, 25, 50, 100, 200) et pour les quêtes complétées. Niveau 200 rapporte le titre "Champion" et 10 000 or.
- Échange : les joueurs qui tradent régulièrement débloquent des titres comme Marchand ou Protecteur.
- Collection : récoltez des objets pour monter du Ramasseur au Collectionneur.
Les titres débloqués s'affichent sur votre personnage.
Voilà pour ce premier devblog. Tout est déjà jouable en alpha. Si vous voulez tester, inscrivez-vous sur le site — on a besoin de vos retours.