Guide du debutant

Une version simple et fiable pour bien commencer dans AMIMO. Vous trouverez ici les bases utiles, sans tourner autour du pot.

Premiers pas

Creer un compte

Rendez-vous sur la page de connexion, puis creez votre compte. Une fois connecte, vous pouvez lancer l'aventure tout de suite.

Choisir votre personnage

Au debut, vous choisissez votre classe parmi 5 classes jouables : Guerrier, Archer, Soigneur, Arcaniste et Sylvestre.

Chaque classe commence avec 4 sorts de base, puis en debloque d'autres en montant de niveau, jusqu'a un total de 14 sorts.

Vos premiers PNJ

Vos premiers reperes sont clairs : parlez d'abord au Sage Ancien, puis a la Sentinelle et au Fermier. Ce sont eux qui lancent les premieres quetes de l'aventure.

Pour bouger, cliquez sur une case. Pour engager un groupe de monstres, approchez-vous et cliquez dessus.

Le combat

Le principe

Les combats se jouent au tour par tour sur une grille isometrique. Chaque combattant joue a son tour : il peut se deplacer, lancer des sorts, puis laisser la main au suivant.

Le plus simple pour bien jouer : rester bien place, ne pas gaspiller ses points d'action et choisir le bon sort au bon moment.

PA

Les PA servent a lancer vos sorts. Toutes les classes de base commencent avec 6 PA.

PM

Les PM servent a vous deplacer sur la grille. La plupart des classes commencent avec 3 PM.

Initiative

L'initiative decide souvent qui agit tot dans le tour. L'Archer est le plus rapide au depart.

Les elements

AMIMO utilise 9 elements : Neutre, Feu, Terre, Glace, Eau, Vent, Foudre, Plante et Vie. Certains monstres encaissent bien un element, d'autres y sont plus sensibles.

Si vous hésitez, ouvrez le Bestiaire. C'est le moyen le plus simple de voir ce qu'un monstre supporte bien ou moins bien.

En debut de combat, regardez d'abord votre placement, puis les elements du monstre. Un bon premier tour change souvent tout.

Les classes

Il n'y a pas de mauvais choix. Les 5 classes ont leur propre rythme et leur propre facon de gerer les combats.

Guerrier

Pour aller au contact

Le Guerrier est solide et direct. Il aime les combats rapproches et tient bien la ligne quand la pression monte.

150 PV · 6 PA · 3 PM · initiative 120

Archer

Pour jouer a distance

L'Archer frappe loin, joue souvent tot dans le tour et s'adapte bien aux faiblesses elementaires des monstres.

100 PV · 6 PA · 3 PM · initiative 140

Soigneur

Pour aider son equipe

Le Soigneur soigne, protege et garde aussi de bons sorts offensifs. Tres confortable si vous aimez les combats plus poses.

80 PV · 6 PA · 3 PM · initiative 100

Arcaniste

Pour un style plus magique

L'Arcaniste mise sur la mobilite, les sorts utilitaires et les degats arcaniques. Il demande un peu plus d'anticipation.

90 PV · 6 PA · 3 PM · initiative 130

Sylvestre

Pour invoquer et controler

Le Sylvestre joue avec la nature, les soins et les invocations. C'est une classe polyvalente, tres differente des autres.

100 PV · 6 PA · 3 PM · initiative 110

Si vous voulez un choix simple pour debuter : Guerrier pour tenir, Archer pour jouer a distance, Soigneur pour un style plus rassurant.

Equipement & inventaire

Ce que vous pouvez equiper

Votre personnage peut porter plusieurs pieces d'equipement : arme, bouclier, casque, amulette, cape, ceinture, bottes, deux anneaux, un familier et une monture.

ArmeBouclierCasqueAmuletteCapeBottesCeintureAnneau x2FamilierMonture

Objets visuels et cosmetiques

Le jeu gere aussi des emplacements cosmetiques separes pour le casque et la cape. Pratique si vous aimez garder un style precis sans changer tout votre equipement.

Ou trouver du materiel

Vous recuperez des objets en combattant, en faisant des quetes, en achetant aux autres joueurs ou en fabriquant vous-meme certaines recettes.

Inventaire

L'inventaire permet de filtrer vos objets par type et de les trier par nom, niveau ou valeur. Pour equiper un objet, il suffit de l'ouvrir depuis votre sac puis de le porter.

Quetes & progression

Comment elles fonctionnent

Les quetes se prennent en parlant aux PNJ. Une fois acceptees, elles apparaissent dans votre journal, avec les etapes en cours et les recompenses prevues.

Combattre

Eliminer des monstres ou vider une zone

Parler

Voir les bons PNJ et transmettre des infos

Collecter

Recuperer des objets, drops ou ressources

Ce que vous gagnez

Les quetes peuvent rapporter de l'XP, du Gold et parfois des objets. Elles servent aussi a faire avancer l'histoire principale, qui s'etend actuellement sur 15 actes.

Le conseil utile

Si vous ne savez plus ou vous en etes, ouvrez le journal de quetes avant de repartir au hasard. C'est souvent le moyen le plus rapide de relancer votre progression.

Jouer avec d'autres

Le chat

Le jeu propose plusieurs canaux de discussion : general, carte, groupe, guilde et messages prives. C'est la base pour demander de l'aide, chercher du monde ou discuter.

Amis et groupes

Vous pouvez ajouter des amis et former des groupes de jusqu'a 6 joueurs. Le groupe permet aussi de suivre le chef et d'activer l'entree auto en combat.

Guildes

Les guildes possedent leur propre chat, un embleme et une hierarchie simple : chef, officier, membre. Une guilde peut accueillir jusqu'a 50 membres.

Duels

Vous pouvez aussi lancer un duel contre un autre joueur pour tester votre classe dans un cadre plus direct.

Pour trouver un groupe plus vite, le plus simple reste souvent le chat en jeu ou le serveur Discord.

Economie & artisanat

Gold

C'est la monnaie classique du jeu. Vous en gagnez surtout via les combats, les quetes et la vente d'objets.

Orbes

Les Orbes servent dans la Boutique, dans la Bourse et aussi pour certains achats cosmetiques.

Hotel des Ventes

L'Hotel des Ventes permet d'acheter ou de mettre en vente des objets entre joueurs. Vous pouvez y parcourir les offres par type d'objet, niveau et prix.

Bourse

La Bourse sert a echanger Gold et Orbes via des ordres laisses par les joueurs. Les prix bougent selon ce que les autres proposent.

Artisanat et recolte

L'artisanat a sa propre progression, separee de votre niveau de combat. Vous fabriquez vos objets dans l'atelier a partir de recettes et de composants.

Une partie des ressources vient des monstres, une autre se recolte directement sur la carte. Au demarrage, vous pouvez par exemple recuperer du ble ou du poisson.

Si vous aimez progresser tranquillement, artisanat et commerce sont un bon complement aux combats.

Pret a vous lancer ?

Vous avez maintenant les bases. Le plus simple pour apprendre le reste, c'est encore de faire vos premieres quetes en jeu.