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Changelog 26/02/2025
SimercaAdmin·il y a 16j
Changelog
[26/02/2026]
Corrections
Combat — Sorts
- Les sorts à zone de portée linéaire (ex. Flèche Enflammée) affichent désormais la portée en croix (4 axes cardinaux) et non en losange.
- Les sorts de type ligne ne peuvent plus être lancés sur des cases hors axe : un clic hors portée désélectionne le sort.
- La ligne de vue est maintenant vérifiée pour tous les sorts (IA et joueur) : les cases bloquées par un mur apparaissent grisées dans la preview.
- Les sorts de dégâts ne blessent plus les alliés ni le lanceur.
- La collision avec les murs est désormais respectée lors d'un knockback.
- Les effets de knockback s'arrêtent correctement aux combattants bloquants.
Combat — IA
- Les intelligences artificielles ignoraient les murs lors de leurs déplacements et de leur calcul de trajectoire : corrigé.
- Les tours où l'ennemi ne faisait rien (restait figé) sont résolus.
Combat — Général
- Les personnages ne changent plus d'apparence (skin) en entrant en combat.
- La preview de zone de déplacement (PM) tient compte des positions des combattants, pas uniquement des murs.
- Le hit SFX des monstres ne joue plus à chaque coup reçu : il ne se déclenche qu'au coup fatal.
- Le Z-index des entités est mieux calculé lors du tri de rendu (arrivée sur map, déplacements).
Déplacement
- L'interruption de marche fonctionne désormais correctement : le personnage termine uniquement la case en cours puis change de direction, sans attendre la destination finale.
Progression — Sorts
- Les personnages ne démarrent plus avec tous les sorts disponibles.
- Chaque classe commence avec 4 sorts (un par élément dominant).
- Un nouveau sort se débloque tous les 10 niveaux (niveau 10, 20, 30…).
- La fenêtre de level up affiche le sort nouvellement débloqué.
- Le Grimoire montre tous les sorts de la progression avec les sorts verrouillés grisés (niveau requis visible).
- La barre de sorts n'affiche que les sorts accessibles au niveau actuel.
- La progression est entièrement configurable depuis l'admin (GameData > Classes).
Quêtes
- Le marqueur de la quête "L'Antre des Gobelins" pointait vers la Sorcière (0, -2) au lieu de l'entrée du donjon (2, -1) : corrigé.
Nouvelles fonctionnalités
Sorts — Effets
- Les sorts peuvent désormais infliger des altérations configurables : dégâts sur la durée (DoT) et modificateurs de stats (PA, PM, Force, etc.).
- Les altérations actives s'affichent dans la fenêtre de statistiques de combat et dans la tooltip du tour de jeu.
- Les marqueurs textuels (−1 PA, −1 PM, etc.) apparaissent au-dessus des cibles au moment de l'application.
Combat — Log
- Le canal de chat dédié au combat affiche maintenant le détail des dégâts avec les effets de résistance :
Blaise inflige 28 dégâts à Kael (30 base, −2 résistance).
Admin
- L'éditeur de sorts supporte le knockback et les effets d'altération (DoT / modificateurs de stat).
- L'éditeur de classes joueur permet de configurer l'ordre de déblocage des sorts par niveau.
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